글로벌 앱 마켓 2.0시대의 도래 (한국 생산성 본부, 이경상)
- http://kslee7.tistory.com
- 대중 사용 앱의 UI/UX가 표준이 되고 있음.
- 글로벌앱마켓 2.0
- 다양한 플랫폼
- 판매채널 다양화
- 앱간 결합.
- pc앱 플랫폼
- 맥웹스토어 1년만에 만개 등록. 평균 11달러.
- 크롬웹스토어
- ms윈도우 8 스토어 : 체험제도 있다.
- tV앱 플랫폼
- 삼성 엘지 주도
- 글로벌 앱마켓
- 아미존 앱 스토어
- 광고수입이 전체 35프로.
- 앱 체험 가능.
- 추천 기능 연결 기능 제공.
- 페이스븍 앱센터
- 한국앱경제학 : 한국생산성본부 글로벌앱지원센터 ㅡ 투자대비 수입 적음.
- 앱 전쟁의 성공 전략
- distruptive differentiation - 아류작은 아류일 뿐. 새로운 시장 창출을 만들어야 함. 예)앵그리버드, 김치냉장고,카톡
- 선수필승 선자독식
- connect, development 아이디어를 받아 개발하면 수익 쉐어
- regional entry strategy 나라별 특징을 알아야 함
- any device any flatform
- 서울 앱 앤 잡 페스티벌 홍보
윈도우8과 스토어의 가능성 (마이크로 소프트, 황리건 )
- 트렌드
- N스크린
- html5
- cloud
- 이슈
- 부익부빈익빈
- 시장.플래폼 파편화
- 해결방안
- 멀티플랫폼
- 모바일+pc.
- html5 - 게임까지 나오고 있음(Haunted gardens)
- 클라우드 서비스.
- W8전망
- 시장은 커질 것임.
- windows is pc? 안드로이드보다 큰 플랫폼 시장임
- wimdows8 - 스토어, 터치 환경에 최적화, 스냅뷰 등이 추가되어 시장 큼
- 윈도우즈 스토어 앱
- 앱 컨트랙트
- 다양한 스크린 대응
- 단일 플랫폼으로 다양한 언어 제공.
- 데이터로밍&클라우드 가능
- 수익모델. ㅡ 앱광고 등
- 데모
- http://www.cuttherope.ie/ PC에서 플레이 가능하며 W8로 다운 유도
- http://apps.ft.com-iOS수익정책에 반하여 만들어진 서비스. 성공모델임
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